“Researchers go to school” en la Noche de la Investigación

Las investigadoras e investigadores invaden las aulas de una manera emocionante y educativa con “Researchers Go to School”, una de las iniciativas más destacadas de la Noche de la Investigación. Este programa único busca acercar la profesión y figura investigadora a los más jóvenes, inspirándolos a descubrir el maravilloso mundo de la investigación.

¿Qué es “Researchers Go to School”?

“Researchers Go to School” es una oportunidad única para que los estudiantes de todas las edades puedan interactuar directamente con investigadoras e investigadores expertos en diversas disciplinas. Durante esta iniciativa, los investigadores visitarán escuelas de toda Europa para compartir sus conocimientos, experiencias y pasión. A través de charlas, talleres interactivos y demostraciones en vivo, los estudiantes podrán conocer de primera mano el trabajo que realizan estos profesionales y descubrir cómo la investigación científica impacta en nuestras vidas diarias.

Apúntate a la experiencia

No pierdas la oportunidad de formar parte de esta increíble iniciativa. Si eres un educador, estudiante o familiar entusiasta de la investigación, “Researchers Go to School” es una experiencia que no puedes dejar pasar. Inscríbete ahora y los investigadores visitarán tu escuela en fechas previamente acordadas, llevando consigo materiales y herramientas para realizar actividades educativas.

¡Únete a nosotros y descubre el futuro de la ciencia hoy!

Con «Researchers Go to School», la Noche Europea de los Investigadores no solo ilumina las mentes curiosas, sino que también construye los cimientos para la próxima generación de científicos y pensadores innovadores.

Otros Proyectos

Contexto

La atención internacional se ha centrado en la necesidad de invertir en la implementación de metodologías y tecnologías de la información del capital humano de las escuelas, comenzando por el personal docente. Los expertos en el campo de la educación afirman que es importante reducir las brechas entre individuos de generaciones que son cercanas en un sentido relacional, pero distantes en el ámbito digital. Aún se carece de un uso adecuado de las tecnologías como apoyo pedagógico tanto para la alfabetización digital como para estimular el aprendizaje de los estudiantes y la implementación de habilidades nacionales y transversales.

Objetivos

El proyecto EDUMAT+ tiene como objetivo:

  • Proporcionar apoyos metodológicos educativos a los docentes para la enseñanza de la programación y STEAM en la educación primaria.
  • Utilizar la programación y STEAM como herramientas innovadoras para apoyar e implementar la enseñanza de las humanidades.
  • Explorar la activación de caminos de educación digital para escuelas primarias con el fin de abordar temas seleccionados de la agenda 2030 y las humanidades.


Grupos objetivo

Los grupos objetivo involucrados en el proyecto son:

  • Docentes de escuelas primarias
  • Alumnos de 8 a 9 años
  • Expertos e investigadores en el campo de STEAM y programación


Actividades y Resultados

El proyecto producirá los siguientes entregables:

  • Una colección de mapas infográficos de educación digital, destinados a clases de educación primaria dedicadas a los temas de sostenibilidad ambiental e inclusión social.
  • Un curso de formación para docentes sobre el uso de STEAM y programación para la enseñanza de las humanidades en la educación primaria.
  • Un conjunto de recomendaciones para la aplicación de metodologías de enseñanza innovadoras basadas en STEAM y programación para la enseñanza de las humanidades.
 
Para más información, por favor visita: EDUMAT